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Cómo crear tu gemelo digital para el Metaverso

Cómo crear tu gemelo digital para el Metaverso

How to create your digital twin for the Metaverse

Hemos visto cómo el Metaverso está concebido para ser un mundo digital inmersivo completamente infinito, donde el espacio no es material físicamente, sino una representación 3D hiperrealista vista a través de la realidad virtual. Esto permite una imaginación y creatividad ilimitadas no solo para el espacio, sino también para nosotros mismos. ¿Te imaginas ver tu yo real en un espacio virtual? Will Huff lo ha hecho realidad con el escáner 3D Einstar.

Acerca de Will Huff

Will Huff ha trabajado como artista de efectos especiales para la industria cinematográfica durante más de 30 años. En 2015, fundó una empresa de robótica llamada “Robomotics”, que se centra en la interacción entre robots y humanos. En ambas industrias, necesita herramientas digitales en 3D para crear activos. “En mi proceso de creación, necesito capturar el mundo real y llevar esos objetos al ámbito digital. Estas herramientas pueden incluir fotogrametría, luz, realidad aumentada e incluso escáneres 3D. Pero, ¿cuál sería el propósito de utilizar estas herramientas?”. Will decidió explorar un ejemplo real: el Metaverso.

Proceso y objetivo

El proceso seguido por Will Huff comienza con el escaneo 3D y posterior análisis del modelo escaneado en Unreal Engine y finaliza con una gran personalización para el Metaverso en Metahuman.

El objetivo principal con este proceso era tener un modelo escaneado 3D que tuviera los datos reales de la persona escaneada y luego poder personalizarlo y transformarlo en un avatar jugable para el Metaverso.

El objetivo principal con este proceso era tener un modelo escaneado 3D que tuviera los datos reales de la persona escaneada y luego poder personalizarlo y transformarlo en un avatar jugable para el Metaverso.

1er paso: escaneo 3D

El primer paso fue escanear en 3D la cabeza de la persona. Will escaneó sin perder de vista el monitor para ver los datos que recogía y, una vez que tuvo suficientes datos, comenzó a escanear el cuerpo. En este caso, el escaneo del cuerpo se realizó como referencia para crear el modelo posterior. Luego, una vez que tuvo ambos escaneos, los importó a Zbrush y preparó los escaneos para Unreal Engine.

Zbrush y preparé los escaneos para Unreal Engine.

“Básicamente, lo que estoy haciendo aquí es separar el cabello de la cara, limpiarlo y alisar la parte superior de la cabeza”.

Comparación lado a lado.

Comparación lado a lado.

2.º paso: análisis de Unreal Engine (con identidad metahumana)

Una vez importado a Unreal Engine 5, Will creó un complemento Metahuman llamado Metahuman Identity. Este complemento permite la identificación de características clave como los ojos, los labios y las mejillas. Era importante asegurarse de que las guías Metahuman se alinearan correctamente con la topología del modelo. Luego utilizó la solución de identidad para envolver en plástico una cabeza Metahuman y se aseguró de que la topología coincidiera. El software Metahuman todavía está en una versión beta, por lo que permite opciones limitadas para los tipos de cuerpo.

Análisis de Unreal Engine (con identidad metahumana)

3.er paso: personalización del modelo en Metahuman Creator

Una vez que Will tuvo el modelo preparado, abrió la aplicación web llamada Metahuman Creator, donde pudo comenzar a modificar el rostro. Si bien el software aún se encuentra en versión beta, existen muchas opciones para personalizar el modelo y en este caso, Will estaba trabajando con los datos 3D de una persona real que adquirió con Einstar.

Personalización de modelos en Metahuman Creator

Con este software, intentó recrear la personalidad de la persona, exploró diferentes peinados, maquillajes y ropas y, después de eso, algunos movimientos que llevaron al modelo a la acción, como las expresiones faciales.

El paso final de este proceso fue exportar el modelo. y traerla de vuelta a Unreal Engine, donde podría darle vida en el metaverso.

Reflexiones finales y oportunidades

“El EinStar es una gran incorporación a SHINING a través de esta línea completa de escáneres 3D. Es un escáner versátil y con todas las funciones, basado en 18 años de investigación y desarrollo en el campo de los productos digitales 3D de alta precisión. El software EXStar es igualmente impresionante, capaz de manejar grandes conjuntos de nubes de puntos. Hay muchos casos de uso para la IA y las estrellas en el metaverso. Pero, ¿sabes qué? Voy a dejar que lo descubras tú mismo”. – Will Huff

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